Gratis kant-en-klaar lesmateriaal digitale geletterdheid

Lesmateriaal om spelenderwijs te leren programmeren. Geschikt voor verschillende (programmeer)robots. De lessen zijn ontwikkeld door Eduwinkel.nl.

Verschillende lessen, voor groep 1 t/m 8, bij de meest gebruikte robots in het basisonderwijs: Dash robot, Ozobot, Cubetto en Intelino. Ontwikkeld door Eduwinkel.nl

Eduwinkel

Meer informatie over Eduwinkel

DĆ© specialist in STEAM-onderwijs voor alle lagen van het onderwijs. Met niet alleen levering van materialen, maar complete ondersteuning!

DĆ© specialist in STEAM-onderwijs voor alle lagen van het onderwijs. Met niet alleen levering van materialen, maar complete ondersteuning!

Heb je feedback op deze pagina?

Gerelateerde leermiddelen

Ontdek meer leermiddelen met hetzelfde thema, deel- of vakgebied van Gratis kant-en-klaar lesmateriaal digitale geletterdheid

Computational Thinking
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Het gebruik van computers vereist een een andere manier van denken. Deze manier van denken noemen we computational thinking (CT). CT is een manier van denken, waarbij het analyseren van een probleem, het opdelen in kleinere delen en een logische aanpak centraal staan, zodat een computer zou kunnen begrijpen wat hij moet doen om een doel te behalen.

Computational Thinking

FutureNL
Auteursrecht voor jou
Lesbrieven
Digitale geletterdheid
Informatie voor leerlingen met antwoord op de vragen: Hoe krijg je auteursrecht? Waarom is auteursrecht belangrijk voor jou? Waar kun je auteursrecht op hebben? Wat mag je doen met werk voor anderen?

Auteursrecht voor jou

Federatie Auteursrecht Belangen
Piximakey - Gratis kant-en-klaar lesmateriaal
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Piximakey is fysiek-digitaal creatief speelgoed, waarmee leerlingen hun eigen geanimeerde films maken. Het lesmateriaal is ontwikkeld door Eduwinkel.nl.

Piximakey - Gratis kant-en-klaar lesmateriaal

Eduwinkel
Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden
Lesbrieven
Digitale geletterdheid
Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Om kennis te maken met Kraak'm kun je hieronder het spel 'Dossier T7' spelen.

Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden

Kraak 'm
Kraak 'm - Rotterdam zonder stroom
Lesbrieven
Digitale geletterdheid
Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Om kennis te maken met Kraak'm kun je hieronder het spel 'Rotterdam zonder stroom' spelen.

Kraak 'm - Rotterdam zonder stroom

Kraak 'm
Werk met MediaMasters aan digitale geletterdheid
Lespakketten
Digitale geletterdheid
MediaMasters is een gratis serious game over de kansen en gevaren van (digitale) media voor groep 5/6, 7/8 en het gespecialiseerd onderwijs (tussen de 8 en 12 jaar). Door MediaMasters te spelen met je klas, behandel je inhouden die vallen onder de kerndoelen digitale geletterdheid en burgerschap. Terwijl ook taal,- en rekenvaardigheden aan bod komen. Doen jullie ook mee aan de landelijke wedstrijd van 5 t/m 13 november?

Werk met MediaMasters aan digitale geletterdheid

MediaMasters
Meer informatie over accountvoordelen

Maak een gratis account op basisonderwijs.online en profiteer van de extra voordelen.

Copyright 2026 Portalengroep

Cookie-instellingen

Wij gebruiken cookies voor twee dingen: video's van externe platforms zoals YouTube en Vimeo, en statistieken over het gebruik van de site.