Gratis kant-en-klaar lesmateriaal digitale geletterdheid
Lesmateriaal om spelenderwijs te leren programmeren. Geschikt voor verschillende (programmeer)robots. De lessen zijn ontwikkeld door Eduwinkel.nl.
Verschillende lessen, voor groep 1 t/m 8, bij de meest gebruikte robots in het basisonderwijs: Dash robot, Ozobot, Cubetto en Intelino. Ontwikkeld door Eduwinkel.nl
Cubetto
Cubetto Symboolkaarten
Meer informatie over Eduwinkel
DĆ© specialist in STEAM-onderwijs voor alle lagen van het onderwijs. Met niet alleen levering van materialen, maar complete ondersteuning!
DĆ© specialist in STEAM-onderwijs voor alle lagen van het onderwijs. Met niet alleen levering van materialen, maar complete ondersteuning!
Gerelateerde leermiddelen
Ontdek meer leermiddelen met hetzelfde thema, deel- of vakgebied van Gratis kant-en-klaar lesmateriaal digitale geletterdheid
Computational Thinking
FutureNL
Auteursrecht voor jou
Federatie Auteursrecht Belangen
Piximakey - Gratis kant-en-klaar lesmateriaal
Eduwinkel
Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden
Kraak 'm
Kraak 'm - Rotterdam zonder stroom
Kraak 'm