Kraak 'm - Online Escaperooms

Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Maak met de onderstaande games kennis met Kraak'm.

Kraak 'm - Dossier T7 (groep 5, 6 en 7)

Kraak 'm - Dossier T7 (groep 5, 6 en 7)

De leerling gaat op zoek naar vingerafdrukken. Als hij op een vingerafdruk klikt, krijgt hij een tafelsom te zien. Alle sommen komen aan bod. Hij/zij mag oneindig aantal fouten maken, maar kan pas verder als alle sommen goed zijn. 

Kraak 'm - Rotterdam zonder stroom (groep 6,7 en 8)

Kraak 'm - Rotterdam zonder stroom (groep 6,7 en 8)

De ā€œActiegroep Tegen Kolencentralesā€ heeft gedreigd: Rotterdam komt zonder stroom te zitten. De leider van de groep is opgepakt. We hebben zijn laptop en een koffertje.
1. Open het koffertje (a.d.h. van de bijbehorende brief).
2. Vind de toegangscode voor de laptop (want deze is beveiligd).
3. Vind de code om de actie te stoppen.
Dit kan allemaal m.b.v. de spullen die in het koffertje zitten.

Kraak 'm - VIP op Schiphol (groep 5,6 en 7)

Kraak 'm - VIP op Schiphol (groep 5,6 en 7)

Er komt een belangrijke minister uit het buitenland naar Nederland, als VIP. Maar alle gegevens zijn kwijt. Vind de vluchtgegevens, de code van zijn kluisje op het vliegveld Ć©n bel de limoservice om hem op te halen!

Kraak 'm

Meer informatie over Kraak 'm

Samenwerken, Sociale & culturele vaardigheden, Communiceren Je speelt een Kraak ā€˜m met zijn tweeĆ«n of drieĆ«n. Kinderen moeten dus samenwerken. Maar het voelt niet als een verplichting. Ze ervaren nl. al snel dat deze manier van werken succes oplevert. Creatief denken, Kritisch denken, Probleem oplossen Elk spel heeft een enorme variatie aan informatie, puzzels en problemen. Leerlingen worden gedwongen er kritisch en "out of the box" naar te kijken. Ze moeten creatief denken om alles te kunnen oplossen. Zelfregulering Kinderen moeten leren doelen opstellen en een planning maken. Tevens is het reflecteren op het proces Ć©n het eigen handelen belangrijk. Een nabespreking is daarom waardevol en wordt ook altijd aangeraden in de handleidingen. ICT-basisvaardigheden, Informatie vaardigheden Er wordt gewerkt op een digitaal device (pc, laptop, tablet). Soms moet er informatie op internet worden opgezocht. Soms komen specifieke websites aan bod, zoals Google Maps of Google Translate. Ga naar de website voor meer informatie.
Samenwerken, Sociale & culturele vaardigheden, Communiceren Je speelt een Kraak ā€˜m met zijn tweeĆ«n of drieĆ«n. Kinderen moeten dus samenwerken. Maar het voelt niet als een verplichting. Ze ervaren nl. al snel dat deze manier van werken succes oplevert. Creatief denken, Kritisch denken, Probleem oplossen Elk spel heeft een enorme variatie aan informatie, puzzels en problemen. Leerlingen worden gedwongen er kritisch en "out of the box" naar te kijken. Ze moeten creatief denken om alles te kunnen oplossen. Zelfregulering Kinderen moeten leren doelen opstellen en een planning maken. Tevens is het reflecteren op het proces Ć©n het eigen handelen belangrijk. Een nabespreking is daarom waardevol en wordt ook altijd aangeraden in de handleidingen. ICT-basisvaardigheden, Informatie vaardigheden Er wordt gewerkt op een digitaal device (pc, laptop, tablet). Soms moet er informatie op internet worden opgezocht. Soms komen specifieke websites aan bod, zoals Google Maps of Google Translate. Ga naar de website voor meer informatie.
Heb je feedback op deze pagina?

Gerelateerde leermiddelen

Ontdek meer leermiddelen met hetzelfde thema, deel- of vakgebied van Kraak 'm - Online Escaperooms

Gouden Weken - Juf Soullie
Overig
Sociaal-emotioneel
Lesmateriaal bij het thema Gouden Weken van Juf Soullie.

Gouden Weken - Juf Soullie

Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden
Lesbrieven
Digitale geletterdheid
Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Om kennis te maken met Kraak'm kun je hieronder het spel 'Dossier T7' spelen.

Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden

Kraak 'm
Tafelsommenrace voor het digibord
Educatieve spelletjes
Rekenen
Speel de tafelsommenrace met twee leerlingen op het digibord.

Tafelsommenrace voor het digibord

Basisonderwijs.online
Online Masters (gratis lesprogramma)
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Leerlingen van nu groeien op in een digitale wereld en het is belangrijk dat ze de juiste vaardigheden ontwikkelen om mee te kunnen doen in de samenleving van de toekomst. Met Online Masters voor PO, VO en VSO integreer je, ook zonder voorkennis, eenvoudig en effectief digitale vaardigheden in je onderwijsaanbod. Ontdek hoe Online Masters jou en je leerlingen kan helpen.

Online Masters (gratis lesprogramma)

Online Masters
CodeKinderen
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Met CodeKinderen worden leerlingen enthousiast gemaakt voor programmeren en een eventuele drempelvrees bij leerkrachten weggenomen.

CodeKinderen

Wijs met media omgaan
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Lessen over mediawijsheid voor groep 7 en 8. Het lesmateriaal bevat acht lessen (15 minuten) en drie verdiepingslessen (15 minuten). De lessen zijn bedoeld om klassikaal in te zetten op het digibord.

Wijs met media omgaan

Federatie Auteursrecht Belangen
Meer informatie over accountvoordelen

Maak een gratis account op basisonderwijs.online en profiteer van de extra voordelen.

Copyright 2026 Portalengroep

Cookie-instellingen

Wij gebruiken cookies voor twee dingen: video's van externe platforms zoals YouTube en Vimeo, en statistieken over het gebruik van de site.