Astro Pi - Mission Zero

Mission Zero biedt jongeren de kans om hun code in de ruimte te laten draaien! Schrijf een eenvoudig programma om een meting uit te voeren van de kleur- en helderheidssensor op een Astro Pi-computer aan boord van het internationale ruimtestation ISS, en gebruik dit om de achtergrondkleur in een gepersonaliseerde afbeelding in te stellen die de astronauten kunnen zien tijdens hun dagelijkse taken.

Deelname is gratis en je hoeft geen ervaring met coderen te hebben!

Alle inzendingen, die de officiële richtlijnen volgen, worden maximaal 30 seconden in de ruimte gedraaid. Deelnemers ontvangen een certificaat (zie onderstaande afbeelding) met de exacte start- en eindtijd en de positie van het ISS toen hun programma liep. Een stukje geschiedenis van de ruimtewetenschap om te bewaren!

Doe mee!

Doe mee!

Je schrijft een programma om een gepersonaliseerde afbeelding (of een reeks afbeeldingen) weer te geven op een Astro Pi-computer aan boord van het ISS om de astronauten aan thuis te herinneren, met behulp van een waarneming van de kleur- en helderheidssensor van de Astro Pi om de kleur van de achtergrond in te stellen.
Astro PI Challenge

Meer informatie over Astro PI Challenge

De European Astro Pi Challenge is een project van de European Space Agency in samenwerking met de Raspberry Pi Foundation en biedt jonge mensen de geweldige kans om wetenschappelijk onderzoek in de ruimte uit te voeren door computerprogramma's te schrijven die draaien op Raspberry Pi-computers aan boord van het International Space Station (ISS).
De European Astro Pi Challenge is een project van de European Space Agency in samenwerking met de Raspberry Pi Foundation en biedt jonge mensen de geweldige kans om wetenschappelijk onderzoek in de ruimte uit te voeren door computerprogramma's te schrijven die draaien op Raspberry Pi-computers aan boord van het International Space Station (ISS).

Gerelateerde leermiddelen

Ontdek meer leermiddelen met hetzelfde thema, deel- of vakgebied van Astro Pi - Mission Zero

Breng ruimtevaart in de klas
Wereldoriëntatie
Van planeten tot raketten en satellieten. ESERO heeft meer dan 150 lessen over aansprekende onderwerpen binnen ruimtevaart en sterrenkunde. Brengt met het onderstaande lesmateriaal van ESERO de ruimtevaart in klas!

Breng ruimtevaart in de klas

ESERO in de klas
Mediawijsheid
Digitale geletterdheid
Mediawijsheid wordt vaak gebruikt als een containerbegrip. Het omvat alles wat te maken heeft met nieuwe media, sociale media, internet, smartphones, tablets en hoe je ermee om moet gaan. Het gaat om het bewust, kritisch en actief inzetten van alle beschikbare media, digitaal en analoog, om de eigen kwaliteit van het leven te vergroten én ervoor te zorgen dat je optimaal kunt deelnemen aan de wereld om je heen. Het gaat niet (alleen) om technische vaardigheden, maar vooral om competenties als informatieverwerking, begrip, zelfinzicht (reflectie) en het vermogen om door het inzetten van media problemen zelfstandig op te lossen of nieuwe creatieve toepassingen te ontwikkelen.

Mediawijsheid

FutureNL
Kwink & de Week van de Mediawijsheid
Digitale geletterdheid
De Week van de Mediawijsheid (8 tot en met 15 november 2024) heeft als thema ‘Gezond met je scherm’.

Kwink & de Week van de Mediawijsheid

Kwintessens
MediaMasters: samen mediawijs in de klas
Digitale geletterdheid
MediaMasters is een spannende, gratis serious game over de kansen en gevaren van (digitale) media, speciaal voor groep 7 en 8. Door het spelen van de game bouwen leerlingen basiskennis op over mediawijsheid terwijl spelenderwijs ook taalvaardigheid en waar relevant basale rekenvaardigheden aan de orde komen. Hoe ga je mediawijs om met WhatsApp, online pesten, cybercriminaliteit en gamen? Strijd tijdens de Week van de Mediawijsheid van tegen duizenden klassen om de titel 'Meest mediawijze klas van Nederland'. Na de klassikale landelijke wedstrijd aan de slag met mediawijsheid? Laat de leerlingen dan individueel aan de slag gaan met de ThemaMissies.

MediaMasters: samen mediawijs in de klas

MediaMasters
CodeKinderen
Digitale geletterdheid
Met CodeKinderen worden leerlingen enthousiast gemaakt voor programmeren en een eventuele drempelvrees bij leerkrachten weggenomen.

CodeKinderen

Wijs met media omgaan
Digitale geletterdheid
Teksten kopiëren, muziek, foto’s en video’s gebruiken of delen. Het gebeurt dagelijks. Maar wat mag er eigenlijk wél en wat mag zeker niet? Kids (weg)wijs maken in de omgang met media. Dat houdt ook in leren achterhalen of nieuws nep of echt is.

Wijs met media omgaan

Federatie Auteursrecht Belangen
Meer informatie over accountvoordelen

Maak een gratis account op basisonderwijs.online en profiteer van de extra voordelen.

Copyright 2025 Portalengroep

Cookie-instellingen

Wij gebruiken cookies alleen voor het weergeven van video's van externe platforms zoals YouTube en Vimeo.