Kraak 'm - Online Escaperooms

Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Maak met de onderstaande games kennis met Kraak'm.

Kraak 'm - Dossier T7 (groep 5, 6 en 7)

Kraak 'm - Dossier T7 (groep 5, 6 en 7)

De leerling gaat op zoek naar vingerafdrukken. Als hij op een vingerafdruk klikt, krijgt hij een tafelsom te zien. Alle sommen komen aan bod. Hij/zij mag oneindig aantal fouten maken, maar kan pas verder als alle sommen goed zijn. 

Kraak 'm - Rotterdam zonder stroom (groep 6,7 en 8)

Kraak 'm - Rotterdam zonder stroom (groep 6,7 en 8)

De “Actiegroep Tegen Kolencentrales” heeft gedreigd: Rotterdam komt zonder stroom te zitten. De leider van de groep is opgepakt. We hebben zijn laptop en een koffertje.
1. Open het koffertje (a.d.h. van de bijbehorende brief).
2. Vind de toegangscode voor de laptop (want deze is beveiligd).
3. Vind de code om de actie te stoppen.
Dit kan allemaal m.b.v. de spullen die in het koffertje zitten.

Kraak 'm - VIP op Schiphol (groep 5,6 en 7)

Kraak 'm - VIP op Schiphol (groep 5,6 en 7)

Er komt een belangrijke minister uit het buitenland naar Nederland, als VIP. Maar alle gegevens zijn kwijt. Vind de vluchtgegevens, de code van zijn kluisje op het vliegveld én bel de limoservice om hem op te halen!

Kraak 'm

Meer informatie over Kraak 'm

Samenwerken, Sociale & culturele vaardigheden, Communiceren Je speelt een Kraak ‘m met zijn tweeën of drieën. Kinderen moeten dus samenwerken. Maar het voelt niet als een verplichting. Ze ervaren nl. al snel dat deze manier van werken succes oplevert. Creatief denken, Kritisch denken, Probleem oplossen Elk spel heeft een enorme variatie aan informatie, puzzels en problemen. Leerlingen worden gedwongen er kritisch en "out of the box" naar te kijken. Ze moeten creatief denken om alles te kunnen oplossen. Zelfregulering Kinderen moeten leren doelen opstellen en een planning maken. Tevens is het reflecteren op het proces én het eigen handelen belangrijk. Een nabespreking is daarom waardevol en wordt ook altijd aangeraden in de handleidingen. ICT-basisvaardigheden, Informatie vaardigheden Er wordt gewerkt op een digitaal device (pc, laptop, tablet). Soms moet er informatie op internet worden opgezocht. Soms komen specifieke websites aan bod, zoals Google Maps of Google Translate. Ga naar de website voor meer informatie.
Samenwerken, Sociale & culturele vaardigheden, Communiceren Je speelt een Kraak ‘m met zijn tweeën of drieën. Kinderen moeten dus samenwerken. Maar het voelt niet als een verplichting. Ze ervaren nl. al snel dat deze manier van werken succes oplevert. Creatief denken, Kritisch denken, Probleem oplossen Elk spel heeft een enorme variatie aan informatie, puzzels en problemen. Leerlingen worden gedwongen er kritisch en "out of the box" naar te kijken. Ze moeten creatief denken om alles te kunnen oplossen. Zelfregulering Kinderen moeten leren doelen opstellen en een planning maken. Tevens is het reflecteren op het proces én het eigen handelen belangrijk. Een nabespreking is daarom waardevol en wordt ook altijd aangeraden in de handleidingen. ICT-basisvaardigheden, Informatie vaardigheden Er wordt gewerkt op een digitaal device (pc, laptop, tablet). Soms moet er informatie op internet worden opgezocht. Soms komen specifieke websites aan bod, zoals Google Maps of Google Translate. Ga naar de website voor meer informatie.
Heb je feedback op deze pagina?

Gerelateerde leermiddelen

Ontdek meer leermiddelen met hetzelfde thema, deel- of vakgebied van Kraak 'm - Online Escaperooms

Piximakey - Gratis kant-en-klaar lesmateriaal
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Piximakey is fysiek-digitaal creatief speelgoed, waarmee leerlingen hun eigen geanimeerde films maken. Het lesmateriaal is ontwikkeld door Eduwinkel.nl.

Piximakey - Gratis kant-en-klaar lesmateriaal

Eduwinkel
Topospelletjes
Educatieve spelletjes
Wereldoriëntatie
Van Digipuzzle.

Topospelletjes

CodeKinderen
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Met CodeKinderen worden leerlingen enthousiast gemaakt voor programmeren en een eventuele drempelvrees bij leerkrachten weggenomen.

CodeKinderen

Computational Thinking
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Het gebruik van computers vereist een een andere manier van denken. Deze manier van denken noemen we computational thinking (CT). CT is een manier van denken, waarbij het analyseren van een probleem, het opdelen in kleinere delen en een logische aanpak centraal staan, zodat een computer zou kunnen begrijpen wat hij moet doen om een doel te behalen.

Computational Thinking

FutureNL
Bestel het KoningsspelenPakket 2026
Lespakketten
Bewegingsonderwijs
Een GRATIS sport- en spelcircuit met handleiding en 20 uitgewerkte spellen. Mooi vormgegeven spelkaarten, sportkaarten, scorekaarten, kleurplaten, vlaggetjes en meer. Compleet met certificaat, medaille en placemat voor het Koningsontbijt! Je hoeft ze alleen maar even te downloaden en uit te printen!

Bestel het KoningsspelenPakket 2026

KoningsspelenPakket
Kwink & de Week van de Mediawijsheid
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Dit jaar is het thema van de Week van de Mediawijsheid opnieuw: ‘Gezond met je scherm’. Een terechte keuze, want gezond omgaan met schermtijd is van het allergrootste belang. In 2024 lag het accent vooral op bewustwording en de vraag: wat is gezond schermgebruik voor jou? In 2025 gaat het thema een stap verder en draait het om het maken van gezonde keuzes. Met als motto: Sta stil, kies, en maak van schermtijd weer jóuw tijd.

Kwink & de Week van de Mediawijsheid

Kwintessens
Meer informatie over accountvoordelen

Maak een gratis account op basisonderwijs.online en profiteer van de extra voordelen.

Copyright 2026 Portalengroep

Cookie-instellingen

Wij gebruiken cookies voor twee dingen: video's van externe platforms zoals YouTube en Vimeo, en statistieken over het gebruik van de site.