Gratis kant-en-klaar lesmateriaal digitale geletterdheid

Lesmateriaal om spelenderwijs te leren programmeren. Geschikt voor verschillende (programmeer)robots. De lessen zijn ontwikkeld door Eduwinkel.nl.

Verschillende lessen, voor groep 1 t/m 8, bij de meest gebruikte robots in het basisonderwijs: Dash robot, Ozobot, Cubetto en Intelino. Ontwikkeld door Eduwinkel.nl

Eduwinkel

Meer informatie over Eduwinkel

DĆ© specialist in STEAM-onderwijs voor alle lagen van het onderwijs. Met niet alleen levering van materialen, maar complete ondersteuning!

DĆ© specialist in STEAM-onderwijs voor alle lagen van het onderwijs. Met niet alleen levering van materialen, maar complete ondersteuning!

Heb je feedback op deze pagina?

Gerelateerde leermiddelen

Ontdek meer leermiddelen met hetzelfde thema, deel- of vakgebied van Gratis kant-en-klaar lesmateriaal digitale geletterdheid

Computational Thinking
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Het gebruik van computers vereist een een andere manier van denken. Deze manier van denken noemen we computational thinking (CT). CT is een manier van denken, waarbij het analyseren van een probleem, het opdelen in kleinere delen en een logische aanpak centraal staan, zodat een computer zou kunnen begrijpen wat hij moet doen om een doel te behalen.

Computational Thinking

FutureNL
Wijs met media omgaan
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Lessen over mediawijsheid voor groep 7 en 8. Het lesmateriaal bevat acht lessen (15 minuten) en drie verdiepingslessen (15 minuten). De lessen zijn bedoeld om klassikaal in te zetten op het digibord.

Wijs met media omgaan

Federatie Auteursrecht Belangen
Mediawijsheid
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Mediawijsheid wordt vaak gebruikt als een containerbegrip. Het omvat alles wat te maken heeft met nieuwe media, sociale media, internet, smartphones, tablets en hoe je ermee om moet gaan. Het gaat om het bewust, kritisch en actief inzetten van alle beschikbare media, digitaal en analoog, om de eigen kwaliteit van het leven te vergroten Ʃn ervoor te zorgen dat je optimaal kunt deelnemen aan de wereld om je heen. Het gaat niet (alleen) om technische vaardigheden, maar vooral om competenties als informatieverwerking, begrip, zelfinzicht (reflectie) en het vermogen om door het inzetten van media problemen zelfstandig op te lossen of nieuwe creatieve toepassingen te ontwikkelen.

Mediawijsheid

FutureNL
Cyberpesten
Lespakketten
Digitale geletterdheid
Pesten blijft een hardnekkig probleem op scholen en onder kinderen. Tegenwoordig gebeurt het pesten steeds vaker via het internet. Dat brengt een extra uitdaging met zich mee, omdat het vaak onzichtbaar is. Soms start het pesten op het schoolplein en gaat het na school online verder.

Cyberpesten

VPN.nl
Auteursrecht voor jou
Lesbrieven
Digitale geletterdheid
Informatie voor leerlingen met antwoord op de vragen: Hoe krijg je auteursrecht? Waarom is auteursrecht belangrijk voor jou? Waar kun je auteursrecht op hebben? Wat mag je doen met werk voor anderen?

Auteursrecht voor jou

Federatie Auteursrecht Belangen
Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden
Lesbrieven
Digitale geletterdheid
Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Om kennis te maken met Kraak'm kun je hieronder het spel 'Dossier T7' spelen.

Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden

Kraak 'm
Meer informatie over accountvoordelen

Maak een gratis account op basisonderwijs.online en profiteer van de extra voordelen.

Copyright 2026 Portalengroep

Cookie-instellingen

Wij gebruiken cookies voor twee dingen: video's van externe platforms zoals YouTube en Vimeo, en statistieken over het gebruik van de site.