Astro Pi - Mission Zero

Mission Zero biedt jongeren de kans om hun code in de ruimte te laten draaien! Schrijf een eenvoudig programma om een meting uit te voeren van de kleur- en helderheidssensor op een Astro Pi-computer aan boord van het internationale ruimtestation ISS, en gebruik dit om de achtergrondkleur in een gepersonaliseerde afbeelding in te stellen die de astronauten kunnen zien tijdens hun dagelijkse taken.

Deelname is gratis en je hoeft geen ervaring met coderen te hebben!

Alle inzendingen, die de officiƫle richtlijnen volgen, worden maximaal 30 seconden in de ruimte gedraaid. Deelnemers ontvangen een certificaat (zie onderstaande afbeelding) met de exacte start- en eindtijd en de positie van het ISS toen hun programma liep. Een stukje geschiedenis van de ruimtewetenschap om te bewaren!

Doe mee!

Doe mee!

Je schrijft een programma om een gepersonaliseerde afbeelding (of een reeks afbeeldingen) weer te geven op een Astro Pi-computer aan boord van het ISS om de astronauten aan thuis te herinneren, met behulp van een waarneming van de kleur- en helderheidssensor van de Astro Pi om de kleur van de achtergrond in te stellen.
Astro PI Challenge

Meer informatie over Astro PI Challenge

De European Astro Pi Challenge is een project van de European Space Agency in samenwerking met de Raspberry Pi Foundation en biedt jonge mensen de geweldige kans om wetenschappelijk onderzoek in de ruimte uit te voeren door computerprogramma's te schrijven die draaien op Raspberry Pi-computers aan boord van het International Space Station (ISS).
De European Astro Pi Challenge is een project van de European Space Agency in samenwerking met de Raspberry Pi Foundation en biedt jonge mensen de geweldige kans om wetenschappelijk onderzoek in de ruimte uit te voeren door computerprogramma's te schrijven die draaien op Raspberry Pi-computers aan boord van het International Space Station (ISS).

Gerelateerde leermiddelen

Ontdek meer leermiddelen met hetzelfde thema, deel- of vakgebied van Astro Pi - Mission Zero

De Baas Op Internet
Digitale geletterdheid
Wie is de baas op internet? Is dat Google? Of de overheid? Of ben jij het? Best een lastige vraag, en de waarheid ligt waarschijnlijk ergens in het midden. In de zes lesmodules van De Baas Op Internet leren kinderen tussen 10 en 14 jaar alles over de belangrijkste spelers op het web, wat data is, hoe SnapChat werkt en wat een cookie is.

De Baas Op Internet

De Baas Op Internet - Waag Society
Kraak 'm - Rotterdam zonder stroom
Digitale geletterdheid
Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Om kennis te maken met Kraak'm kun je hieronder het spel 'Rotterdam zonder stroom' spelen.

Kraak 'm - Rotterdam zonder stroom

Kraak 'm
Auteursrecht voor jou
Digitale geletterdheid
Informatie voor leerlingen met antwoord op de vragen: Hoe krijg je auteursrecht? Waarom is auteursrecht belangrijk voor jou? Waar kun je auteursrecht op hebben? Wat mag je doen met werk voor anderen?

Auteursrecht voor jou

Federatie Auteursrecht Belangen
Kraak 'm - Online Escaperooms
Digitale geletterdheid
Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Maak met de onderstaande games kennis met Kraak'm.

Kraak 'm - Online Escaperooms

Kraak 'm
Computational Thinking
Digitale geletterdheid
Het gebruik van computers vereist een een andere manier van denken. Deze manier van denken noemen we computational thinking (CT). CT is een manier van denken, waarbij het analyseren van een probleem, het opdelen in kleinere delen en een logische aanpak centraal staan, zodat een computer zou kunnen begrijpen wat hij moet doen om een doel te behalen.

Computational Thinking

FutureNL
MediaMasters: samen mediawijs in de klas
Digitale geletterdheid
MediaMasters is een spannende, gratis serious game over de kansen en gevaren van (digitale) media, speciaal voor leerlingen van groep 5/6, 7/8 en gespecialiseerd onderwijs (tussen de 8 en 12 jaar). Door het spelen van de game bouwen leerlingen basiskennis op over digitale geletterdheid terwijl spelenderwijs ook taalvaardigheid, burgerschap en basale rekenvaardigheden aan de orde komen. Hoe ga je mediawijs om met privacy, cybercriminaliteit, sociale media en nepnieuws? Strijd tijdens de Week van de Mediawijsheid tegen duizenden klassen om de titel 'Meest mediawijze klas van Nederland' en mooie prijzen. Na de klassikale landelijke wedstrijd aan de slag met digitale geletterdheid? Laat de leerlingen dan individueel aan de slag gaan met de ThemaMissies.

MediaMasters: samen mediawijs in de klas

MediaMasters
Meer informatie over accountvoordelen

Maak een gratis account op basisonderwijs.online en profiteer van de extra voordelen.

Copyright 2025 Portalengroep

Cookie-instellingen

Wij gebruiken cookies alleen voor het weergeven van video's van externe platforms zoals YouTube en Vimeo.