Astro Pi - Mission Zero

Mission Zero biedt jongeren de kans om hun code in de ruimte te laten draaien! Schrijf een eenvoudig programma om een meting uit te voeren van de kleur- en helderheidssensor op een Astro Pi-computer aan boord van het internationale ruimtestation ISS, en gebruik dit om de achtergrondkleur in een gepersonaliseerde afbeelding in te stellen die de astronauten kunnen zien tijdens hun dagelijkse taken.

Deelname is gratis en je hoeft geen ervaring met coderen te hebben!

Alle inzendingen, die de officiƫle richtlijnen volgen, worden maximaal 30 seconden in de ruimte gedraaid. Deelnemers ontvangen een certificaat (zie onderstaande afbeelding) met de exacte start- en eindtijd en de positie van het ISS toen hun programma liep. Een stukje geschiedenis van de ruimtewetenschap om te bewaren!

Doe mee!

Doe mee!

Je schrijft een programma om een gepersonaliseerde afbeelding (of een reeks afbeeldingen) weer te geven op een Astro Pi-computer aan boord van het ISS om de astronauten aan thuis te herinneren, met behulp van een waarneming van de kleur- en helderheidssensor van de Astro Pi om de kleur van de achtergrond in te stellen.
Astro PI Challenge

Meer informatie over Astro PI Challenge

De European Astro Pi Challenge is een project van de European Space Agency in samenwerking met de Raspberry Pi Foundation en biedt jonge mensen de geweldige kans om wetenschappelijk onderzoek in de ruimte uit te voeren door computerprogramma's te schrijven die draaien op Raspberry Pi-computers aan boord van het International Space Station (ISS).
De European Astro Pi Challenge is een project van de European Space Agency in samenwerking met de Raspberry Pi Foundation en biedt jonge mensen de geweldige kans om wetenschappelijk onderzoek in de ruimte uit te voeren door computerprogramma's te schrijven die draaien op Raspberry Pi-computers aan boord van het International Space Station (ISS).

Gerelateerde leermiddelen

Ontdek meer leermiddelen met hetzelfde thema, deel- of vakgebied van Astro Pi - Mission Zero

Wijs met media omgaan
Digitale geletterdheid
Teksten kopiĆ«ren, muziek, foto’s en video’s gebruiken of delen. Het gebeurt dagelijks. Maar wat mag er eigenlijk wĆ©l en wat mag zeker niet? Kids (weg)wijs maken in de omgang met media. Dat houdt ook in leren achterhalen of nieuws nep of echt is.

Wijs met media omgaan

Federatie Auteursrecht Belangen
Computational Thinking
Digitale geletterdheid
Het gebruik van computers vereist een een andere manier van denken. Deze manier van denken noemen we computational thinking (CT). CT is een manier van denken, waarbij het analyseren van een probleem, het opdelen in kleinere delen en een logische aanpak centraal staan, zodat een computer zou kunnen begrijpen wat hij moet doen om een doel te behalen.

Computational Thinking

FutureNL
CodeKinderen
Digitale geletterdheid
Met CodeKinderen worden leerlingen enthousiast gemaakt voor programmeren en een eventuele drempelvrees bij leerkrachten weggenomen.

CodeKinderen

MediaMasters: samen mediawijs in de klas
Digitale geletterdheid
MediaMasters is een spannende, gratis serious game over de kansen en gevaren van (digitale) media, speciaal voor groep 7 en 8. Door het spelen van de game bouwen leerlingen basiskennis op over mediawijsheid terwijl spelenderwijs ook taalvaardigheid en waar relevant basale rekenvaardigheden aan de orde komen. Hoe ga je mediawijs om met WhatsApp, online pesten, cybercriminaliteit en gamen? Strijd tijdens de Week van de Mediawijsheid van tegen duizenden klassen om de titel 'Meest mediawijze klas van Nederland'. Na de klassikale landelijke wedstrijd aan de slag met mediawijsheid? Laat de leerlingen dan individueel aan de slag gaan met de ThemaMissies.

MediaMasters: samen mediawijs in de klas

MediaMasters
Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden
Digitale geletterdheid
Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Om kennis te maken met Kraak'm kun je hieronder het spel 'Dossier T7' spelen.

Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden

Kraak 'm
Cyberpesten
Digitale geletterdheid
Pesten blijft een hardnekkig probleem op scholen en onder kinderen. Tegenwoordig gebeurt het pesten steeds vaker via het internet. Dat brengt een extra uitdaging met zich mee, omdat het vaak onzichtbaar is. Soms start het pesten op het schoolplein en gaat het na school online verder.

Cyberpesten

VPN.nl
Meer informatie over accountvoordelen

Maak een gratis account op basisonderwijs.online en profiteer van de extra voordelen.

Copyright 2025 Portalengroep

Cookie-instellingen

Wij gebruiken cookies alleen voor het weergeven van video's van externe platforms zoals YouTube en Vimeo.