Ontdek de skills van de toekomst met Skillsdojo

Programmeren, robotica en virtual reality gaan een steeds grotere rol spelen in onze maatschappij. Hoe houd je als leerkracht deze super snelle technische veranderingen bij? Met de onderstaande lessen (‘missies’) ontdekken kinderen zelf de ’21e-eeuwse vaardigheden’.

Klik op een afbeelding om naar de missies te gaan:

Skillsdojo

Meer informatie over Skillsdojo

Skillsdojo is een gratis online platform ontworpen voor kinderen van 6 tot 12 jaar oud. Hier vinden ze spannende lessen (‘missies’) waarmee ze zelf de ’21e-eeuwse vaardigheden’ kunnen ontdekken. Die missies bestaan uit video’s die hun stapsgewijs uitleggen wat ze moeten doen. Kinderen kunnen ze in de klas zelfstandig of in kleine groepjes maken. Het enige wat ze nodig hebben, is een laptop of tablet en materialen zoals papier, pen en een schaar of gangbare gereedschappen.

Zo helpt Skillsdojo jou de ‘skills van de toekomst’ te integreren in je lessen.

Skillsdojo is een gratis online platform ontworpen voor kinderen van 6 tot 12 jaar oud. Hier vinden ze spannende lessen (‘missies’) waarmee ze zelf de ’21e-eeuwse vaardigheden’ kunnen ontdekken. Die missies bestaan uit video’s die hun stapsgewijs uitleggen wat ze moeten doen. Kinderen kunnen ze in de klas zelfstandig of in kleine groepjes maken. Het enige wat ze nodig hebben, is een laptop of tablet en materialen zoals papier, pen en een schaar of gangbare gereedschappen.

Zo helpt Skillsdojo jou de ‘skills van de toekomst’ te integreren in je lessen.

Gerelateerde leermiddelen

Ontdek meer leermiddelen met hetzelfde thema, deel- of vakgebied van Ontdek de skills van de toekomst met Skillsdojo

Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden
Digitale geletterdheid
Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Om kennis te maken met Kraak'm kun je hieronder het spel 'Dossier T7' spelen.

Kraak 'm - Dossier T7 - online escaperoom - 21e eeuwse vaardigheden

Kraak 'm
Kraak 'm - Online Escaperooms
Digitale geletterdheid
Op Kraak 'm vind je "Escape Room"-achtige games. Kinderen vinden het geweldig om de codes te kraken. Samenwerken, creatief denken en andere 21st century skills komen op een speelse manier aan bod. Maak met de onderstaande games kennis met Kraak'm.

Kraak 'm - Online Escaperooms

Kraak 'm
ICT - basisvaardigheden
Digitale geletterdheid
Bij ICT-basisvaardigheden gaat het om de kennis en vaardigheden die nodig zijn om de werking van computers en netwerken te begrijpen, om te kunnen omgaan met verschillende soorten technologieën en om de bediening, de mogelijkheden en de beperkingen van technologie te begrijpen. Het begrip computer wordt hier breed gebruikt. Het gaat niet alleen om de personal computer, desktop of tablet maar om elke technologie waarin een microprocessor is gebruikt. De microprocessor is het ding, wat al het werk in een computer doet op basis van ingevoerde gegevens. Deze gegevens verrichten volgens een programma een aantal logische handelingen (en hebben als uitvoer bepaalde algoritmes en tijdelijke opslag van gegevens).

ICT - basisvaardigheden

FutureNL
CodeKinderen
Digitale geletterdheid
Met CodeKinderen worden leerlingen enthousiast gemaakt voor programmeren en een eventuele drempelvrees bij leerkrachten weggenomen.

CodeKinderen

Wijs met media omgaan
Digitale geletterdheid
Teksten kopiëren, muziek, foto’s en video’s gebruiken of delen. Het gebeurt dagelijks. Maar wat mag er eigenlijk wél en wat mag zeker niet? Kids (weg)wijs maken in de omgang met media. Dat houdt ook in leren achterhalen of nieuws nep of echt is.

Wijs met media omgaan

Federatie Auteursrecht Belangen
Computational Thinking
Digitale geletterdheid
Het gebruik van computers vereist een een andere manier van denken. Deze manier van denken noemen we computational thinking (CT). CT is een manier van denken, waarbij het analyseren van een probleem, het opdelen in kleinere delen en een logische aanpak centraal staan, zodat een computer zou kunnen begrijpen wat hij moet doen om een doel te behalen.

Computational Thinking

FutureNL
Meer informatie over accountvoordelen

Maak een gratis account op basisonderwijs.online en profiteer van de extra voordelen.

Copyright 2025 Portalengroep

Cookie-instellingen

Wij gebruiken cookies alleen voor het weergeven van video's van externe platforms zoals YouTube en Vimeo.